Niclas Ericsson - Systemvetare

Bild av mig

- Om mig

Välkommen till min portfolio! Jag är en nyfiken, driven och motiverad systemvetare. Nu är jag redo att bygga vidare på kunskaperna och färdigheterna jag förvärvat under min utbildning på institutionen för tillämpad IT. Skriver för tillfället kandidatuppsats i informatik om implementering av AI inom svenska kommuner.

Färdigheter och kunskaper inom:

Python, Flutter, Dart, Figma, Git/Github, SQLite, Linux, AI/ML, Soft System Methodology, Designprocesser, SCRUM, Cybersäkerhet

| | | | | | |

Nedanför visar jag upp några av alla projekt jag genomfört under min tid på kandidatprogrammet i systemvetenskap på Göteborgs Universitet.

- 'TryggveOS' ett spekulativt designprojekt inom AI & design

Detta designprojekt hade som mål att använda generativ AI för att förhindra bedrägerier genom att analysera inkommande data i form av telefonsamtal, meddelanden samt bilderna som mobilen renderar. Tester för backend proof-of-concept utvecklade med Python och designade med Figma.

Figma Demo
Slide 1 Slide 2 Slide 3 Slide 4 Slide 5 Slide 6 Slide 7 Slide 8 Slide 9 Slide 10 Slide 11

- 'Emojiman in Rectland'

Ett 2D plattformspel designat och utvecklat av mig med hjälp av Figma och Python med library:t pygame. Spelet går ut på att samla frukter och undvika fienderna för att vinna.

GitHub

- 'FriendUp' ett designprojekt av mobilapplikation

Ett grupparbete i utmaningsdriven utveckling där vi följde double-diamond metodiken och tog fram en prototyp i Figma för en vänhittar applikation utifrån kravspecifikationer och feedback från målgruppen.

- 'MatchAid' webbaserat verktyg för rekryterare inom vården

Ett grupparbete i datadriven verksamhetsutveckling, genom kvalitativa intervjuer med rekryterare inom vården fann vi att många inkomna ansökningar inte lever upp till skallkraven. Därför utvecklade vi ett verktyg för att underlätta urgallring med hjälp av generativ AI och retrieval-augmented generation.

GitHub

- 'The ultimate workout app'

Ett grupparbete i programmering av mobila applikationer i Flutter. Designprocessen hanterades i Figma och programmeringen skedde i Dart med ramverket Flutter. Applikationen är en träningslogg med inhämtad data via api-anrop för övningar och väderstatus.

Kontakt

Om du har några frågor eller vill komma i kontakt med mig tveka inte, hör av dig!

Mejl